Paintball Grao Castello y Peñíscola

Juegos de Paintball

 

Eliminar jugadores

Dos equipos se enfrentan entre sí sin más objetivo que la eliminación del contrario. Se usa como "calentamiento" previo y familiarizarse con las marcadoras.

Bandera central

En el centro del campo hay una bandera, que es el onbeticvo de los 2 equiopos. El equipo que consiga llevar la bandera a su base habra ganado la partida. Un equipo puede ganar la partida eliminando a todos los jugadores del equipo contrario.

Capturar la Bandera

Cada equipo tiene una bandera en su base, una roja y otra azul. Al tiempo que la protegen deberán intentar hacerse con el control de la bandera enemiga y llevarla hasta su propia base. Pueden conseguir la bandera haciendo un placaje al portador de la bandera del equipo contrario y eliminando a todos los jugadores del equipo contrario.

Salvar la cabaña

Un equipo tiene en propiedad la cabaña y debe defenderla del ataque equipo contrario. Si el equipo contrario elimina a todos los componentes del equipo defensor o alcanza la cabaña central ganará la partida.

El salvador de la cabaña

Un equipo defenderá la cabaña sin poder salir de ella a excepción de uno de sus integrantes que podrá ocultarse en las cercanías para intentar marcar a miembros del equipo contrario. Si el equipo atacante consigue entrar en la cabaña o eliminar a todo el equipo habrán ganado.

Rescate de Rehenes

Comienza la partida con dos rehenes del equipo contrario en cada base. Los equipos tienen que salvaguardar a sus prisioneros y rescatar a los suyos. Solo se puede salvar a un rehén poniéndole el brazalete de su equipo en el brazo. Cuando un jugador es salvado puede conseguir la marcadora de un compañero eliminado o un compañero en juego.

Todo tipo de estrategias son validadas

Si al menos uno de los rehenes rescatados llega a su base el equipo habrá ganado.

Proteger al desarmado

Un equipo tiene un jugador desarmado. El equipo contrario, dispondrá de 2 minutos para preparar una emboscada en el punto que ellos encuentren más oportuno. Si el jugador desarmado llega al punto indicado su equipo habrá ganado la partida.

El equipo atacante podrá ganar cuando haya eliminado los jugadores contrarios. Si el jugador desarmado le alcanza un impacto su equipo solo podrá ganar si elimina a todos los jugadores contrarios.

Es importante seguir las normas de seguridad para prevenir problemas.

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